martes, 13 de noviembre de 2007



Trailer "The Matrix"



Como es normal, ninguna película es perfecta, todas las películas tienen algún error que es dificil de reconocer a primera vista. La película Matrix tampoco es perfecta y aquí están recogidos algunos de esos errores.



Posters de la película:


1. DATOS GENERALES




- Título: "The Matrix"

- Año de producción: 1999


- País de origen: EEUU / Australia


- Directores: Andy Wachowsky & Larry Wachowsky (Hermanos Wachowsky)

--Biografía: Los hermanos Wachowsky Nacen y se educan en Chicago, comienzan con una carpintería mientras crean cómics en sus ratos libres.
Desde su gran éxito The Matrix son figuras de peso dentro de la industria del cine.
Los hermanos afirman decantarse por relatar historias múltiples, eludiendo todo aquello predecible y aburrido.
Andy contrajo matrimonio con Alisa Blasingame en 1991, Larry en 1994 con Thea Bloom.
Podría analizarse que sus películas tienen importantes mensajes incentivando un cambio a favor de la humanidad.


--Filmografía:
---Primavista
---Plastic Man (sin publicar)
---Carnivore (sin publicar)
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Asesinos (Assassins) (1995) (Guión)
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Lazos ardientes (Bound) (1996)
---Trilogía Matrix:
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The Matrix (1999)
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The Matrix Reloaded (2003)
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The Matrix Revolutions (2003)
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The Animatrix (2003) (Guión)
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V de Vendetta (V for Vendetta) (Guión y coproducción) (2006)

-Reparto: Aquí puedes conocer el reparto de le película.

- Etapa cinematogáfica en la que se encuadra.
En los años 1990, con la aparición de la World Wide Web y el género cyberpunk, aparecieron varias películas sobre la tématica hombre-computadora, como Total Recall (1990), The Lawnmower Man (1992), Virtuosity (1995), Johnny Mnemonic (1995), eXistenZ (1999) y The Matrix (1999). Otros temas fueron las películas de catástrofes, como Armageddon y Deep Impact, ambas de 1998; invasión extraterrestre como Independence Day (1996); y experimentación genética como en Jurassic Park (1993) y Gattaca (1997).

Con el paso del tiempo, las computadoras han tenido una papel más importante tanto en su uso para efectos especiales como en la producción de la película. El desarrollo de software más sofisticado ha permitido a los cineastas mejorar la calidad visual de la animación, con películas de ciencia ficción como Ghost in the Shell (1995), The Iron Giant (1999) y Titan A.E. (2000).

Durante la década de 2000, las películas de fantasía y superhéroes abundaron, como también las películas de ciencia ficción tales como las dos partes siguientes de la trilogía The Matrix, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions. En 2005, se completó la saga de Star Wars con el estreno de su tercer episodio, La venganza de los Sith. La ciencia ficción regresó a ser una herramienta para la crítica social y política en películas como Inteligencia Artificial, Minority Report y Children of men.

- Género al que pertenece la película: Ciencia ficción, Accion, Thiller, Fantástico.

- Otros títulos importantes de 1999:

--El sexto sentido
(M. Night Shyamalan)
--La Milla Verde
(Frank Darabont)
--American Beauty
(Sam Mendes)
--Magnolia (Paul Thomas Anderson)

--El club de la lucha (David Fincher)
--Una historia verdadera (David Lynch)
--Los amantes del círculo polar (Julio Medem)

2. ANÁLISIS ARGUMENTAL

- Sinopsis:
---Neo es un trabajador de una empresa de programación. Compagina su vida laboral con la de hacker, realizando copias ilegales, pero un día mientras estaba frente a la pantalla de su ordenador, misteriosos mensajes le asaltan. A partir de ahí Neo empezará a recibir mensajes sobre Matrix y tendrá sus primeros contactos con Trinity y con Morfeo, con la dificultad de que unos extraños agentes seguirán todos sus pasos.
---Después de contactar con Morfeo, Neo decide adentrarse e
n el universo Matrix.
---Matrix ha sido creado por las máquinas para simular una vida real a los seres humanos. Éstos son cultivados desde que nacen. Las máquinas utilizan a los seres humanos como si fueran pilas con abundante en
ergía y para eso simulan una aparente realidad en Matrix.
---Morfeo sobrevive junto con sus compañeros
en una nave en el mundo real.
---Morfeo piensa que Neo es el elegido y podrá salvar
a la humanidad de la esclavitud a la que han sido sometidas durante tanto tiempo.

- Estructura del argumento:
---Secuencias principales:

----Primer contacto con Trinity. Neo sigue al conejo blanco. Neo y Trinity se encuentran en una discoteca para plantear su salida de Matrix.
----Neo sale de Matrix. Es aquí cuando Morfeo le da a elegir su futuro, quedarse en Matrix o entrar al mundo real. A partir de aquí N
eo sale Matrix.
----Neo habla con el oráculo. Es aquí cuando Neo se cuestiona si es él "el elegido". Neo esta convencido de que no es "el elegid
o".
----Morfeo es capturado por los agentes y cifra traiciona a la tripulación de la nave.
----Neo y Trinity salvan a Morfeo. Morfeo está retenido por
los agentes y es sometido para que diga los códigos. Mientras tanto, Neo y Trinity se adentran en Matrix para salvar a Morfeo.
----Neo pelea con el agente Smith. El oráculo
de dijo a Trinity de que se enamoraría del elegido. Definitivamente Trinity tiene fe; NEO ES EL ELEGIDO.

---Secuencias secundarias:
----Neo comienza a ver Matrix. Mientras esta con su ordenador, Neo empieza a ver códigos de Matrix. Comienzan las pistas para que después conozca la realidad.
----Neo es retenido por los agentes para decirle que no haga caso a Morfeo. A Neo le introducen un chip para seguirlo.
----Morfeo le explica a Neo toda la verdad.
----Error en Matrix. Los agentes han cortado un cable cuando intentaban escapar. A partir de aquí comienza su persecución.
----Los centinelas atacan la nave.

Escenas clave de la película.

-Neo sale de Matrix. Tras una charla con Morfeo, Neo decide salir de Matrix y entrar en el mundo real. Tras coger la pastilla roja, se realizan todas las operaciones
para que Neo salga de su vaina. La escena en la que Neo es atrapado por el espejo para salir de Matrix. Después Neo observa el poder de las máquinas. El mundo real lo controlan totalmente las máquinas. Los seres humanos están metidos en cápsulas para captar su energía.
-Cifra entra en Matrix para hablar con el agente Smith. Es aquí cundo ambos pactan la introducción de Cifra en Matrix y la traición que Cifra hará a la tripulación de la nave, y especialmente a Morfeo.
-Neo visita al oráculo. Cuando Neo va a visitar al oráculo un niño le enseña a doblar una cuchara y le dice "No intentes doblar la cuchara, piensa que no hay nada". El oráculo cuestiona a Neo, le dice "Conócete a ti mismo". Neo debe creer en sí mismo para llegar a ser "el elegido". Cuando se disponen a escapar y volver al mundo real detectan un error en Matrix, han cortado un cable y no tienen escapatoria. Los agentes entran en el edificio.
-Trinity y Neo se disponen a salvar a Morfeo. Tras un espectacular tiroteo entre Neo y Trinity contra los policías consiguen salvar a Morfeo.
-Neo pelea contra el agente Smith. Neo no ha conseguido salir de Matrix y ambos tienen una disputa. A partir de aquí Neo comienza a creer en sí mismo.
- Neo derrota a los agentes y se convierte en "el elegido". Neo está a punto de morir, pero Trinity empieza a tener fe en él. Tras esto, Neo se conciencia de que es "el elegido".

- Desarrollo del argumento.
Trama. Neo decide salir de Matrix. Tras varios
procesos consigue salir al mundo real. A partir de aquí Neo descubre toda la realidad. Descubre que las máquinas han conseguido dominar al ser humano. Morfeo le enseña a combatir y empezar a creer en sí mismo.
Nudo. Neo tiene una entrevista con el Oráculo. El
Oráculo le dice a Neo que crea en si mismo. Cifra traiciona a la tripulación y los agentes capturan a Morfeo.
Desenlace. Trinity y Neo deciden ir a salvar a Morfeo
. Tras varias peleas consiguen salvarlo y Morfeo vuelve a la nave. Neo es sobresaltado por el agente Smith. Tras la pelea final entre ambos Trinity empieza a creer en Neo, tiene fe y cree que Neo es el elegido. Definitivamente Neo es el elegido y consigue escapar de Matrix.

Gráfica argumental


- Ritmo de la película: Se pueden diferenciar algunos cambios de ritmo, pero en general la película mantiene el ritmo. Al principio el ritmo es algo lento porque se nos explica la vida de Neo y sus encuentros con Trinity y Morfeo. La explicación que hace Morfeo a Neo sobre Matrix es detallada, por lo que el ritmo es algo más lento que durante el resto de la película. A partir de aquí el ritmo va creciendo, todo sucede mas rápido y toda la historia se condensa un poco más, ya que suceden muchas cosas en poco tiempo, desde la visita de Neo al Oráculo, la captura de Morfeo y la convicción de Neo de que es él "el elegido", que será el momento de mayor atención de la película.
-Tratamiento del transcurso temporal:

En Matrix se producen alteraciones del tiempo real como las siguientes:
-Flash-back: Se produce un flash-back cuando en tiempo real se retrocede al pasado. Se puede ver un ejemplo cuando Morfeo le enseña y le explica a Neo todo lo que sucedió anteriormente en Matrix. Se ven imágenes del pasado.

-Alargamiento: También se pueden ver muchos alargamientos. Conquiguen que una cosa que en la realidad dura 2 segundos en la película parezca que tarda más. Como por ejemplo al final de la película cuando los agentes disparan a Neo y se suspenden las balas en el aire. También ocurre en las numerosas peleas o cuando disparan a Morfeo en la pierna o cuando a Neo se le cae el teléfono móvil mientras esta en el edificio.Aquí se aprecia una ralentización del teléfono móvil de Neo en el edificio.
-Condensaciones: Podemos ver también algunas condensaciones. Las condensaciones son el recorte del tiempo real, es decir, lo que en realidad ocurre en 5 minutos en la película se ve en unos segundos. Se observan muchas condensaciones durante toda la película porque lo que allí ocurre en unos días nosotros lo vemos en menos de dos horas.
También se ver algunas condensaciones muy originales durante las peleas, que dan muchos puñetazos en muy poco tiempo.
También son características las condensaciones en las que Morfeo y Neo caen a un edificio o Trinity y Neo se disponen a armarse.-Durante toda la película se producen adecuaciones. Como la visita al Oráculo. Ocurre en tiempo real.
-También están presentes los paralelismos, porque varias cosas suceden a la vez. Por ejemplo al principio de la película Trinity ha sido asaltada por los policías, pero también acaban de llegar los agentes. También al final de la película mientras Neo lucha contra el agente Smith, la tripulación de la nave esta aguantando el acoso de los centienlas.

3. ANÁLISIS TEMÁTICO

- Temas tratados en la película:
La película toca diversos temas, uno de los que llama la atención es la violencia: ¿Quien ataca, las máquinas o los humanos?. también está presente el amor existente entre Neo y Trinity. Otro tema trat
ado es el de la felicidad, ¿existe la felicidad en Matrix?
Violencia: Durante el transcurso de la película se pueden apreciar varios signos de violencia. Las peleas son constantes de principio a fin. Pero esto no queda ahi, porque son las máquinas quienes se han revelado contra los humanos y son éstas las que actúan con violencia, tienen todo el poder. Existe una continua lucha entre los humanos y las máquinas, ¿quién ganará?.
Amor: Durante toda la película se observa un sentimiento de atracción entre Neo y Trinity que avanza en conjunto con el de
sarrollo del argumento. Cuando Neo está a punto de morir, Trinity muestra su sentimiento hacia él y tiene fe en Neo, lo que convierte a Neo en "el elegido" y después los dos se funden en un beso.
Felicidad: Este es otro de los temas importantes de la película. No fue posible crear un mundo en el que todos los humanos fueran felices. Cuando Cifra se cita con el agente Smith, este le propone su reintegración en Matrix a cambio de ayudarles a la captura de Morfeo. Cifra prefiere tener una buena vida en Matrix, ser feliz. Cifra maldice el día en el que escogió la pastilla
roja.
También cuando Morfeo es capturado por los agentes se cuestiona la felicidad. El agente Smith explica que Matrix se creó para que todos los seres humanos fueran felices y no existiera sufrimiento, pero fue un fracaso.

¿Qué se esconde detrás de Matrix?
En la película Matrix se hace referencia a
muchos aspectos filosóficos y culturales:

ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS :


En el libro de "Alicia en el país de las maravillas", Alicia decide seguir al conejo por casualidad. En la película Neo hace lo mismo. Un día recibe un mensaje en su pc que le dice "Follow the whitte rabbit", es decir, "Sigue el conejo blanco". A partir de ahí Neo entrara en Matrix, al igual que Alicia entra en la madriguera.




MITO DE LA CAVERNA (Platón):
Platón escribió en su libro La República la situación del conocimiento del ser humano. Explicaba la existencia de dos mundos: el mundo sensible (sentidos) y el mundo de las ideas (razón).
Platón describe a unos hombres que desde pequeños fueron encadenados en una cueva a espaldas de la entrada a la cueva y lo único que ven son sus sombras y otros objetos reflejados en la pared debido
a la luz de la hoguera (eso es lo que captamos a través de los sentidos y pensamos que es real, es decir, el mundo sensible). Pero un día uno de ellos sale al exterior de la cueva y después de ver el sol se da cuenta de que han sido engañados durante toda su vida. Sus compañeros le toman por loco y eligen creer en su propia realidad, que es la de las sombras y la ignorancia.

En Matrix ocurre lo mismo. Los seres humanos viven en un aparente mundo real que en realidad no es otra cosa que Matrix. Morfeo le da a elegir ente la pastilla azul o la pastilla rojo. Le dice: "Esta es tu última oportunidad, después ya no podrás echarte atrás. Si tomas la pastilla azul fin de la historia. Despertarás en tu cama y creerás lo que quieras creerte. Si tomas la roja te quedarás en el país de las maravillas y yo te enseñaré hasta donde llega la madriguera de conejos. Recuerda: lo único que te ofrezco es la verdad, nada más." Neo deci
de tomar la pastilla roja y dejar atrás todo lo vivido, siempre había vivido en la ignorancia como todos los humanos. A través de la razón sale de Matrix y se adentra en el mundo real.

LA VIDA ES SUEÑO (CALDERÓN DE LA BARCA):
La vida es sueño es una obra escrita por
Calderón de la Barca cuyo tema central es la libertad frente al destino. Los seres humanos no son libres, pero ellos creen serlo, son felices y a la vez ignorantes, pero tampoco pueden saber nada más porque están "encerrados" en Matrix. La libertad es un bien muy preciado para la vida del hombre.
"La vida es sueño y los sueños sueños son". Esto es lo que ocurre en Matrix.Los amantes (René Magritte)

Para más información sobre "La vida es sueño" pulsa aquí.
REFERENCIAS A LAS RELIGIONES:
También se pueden apreciar diversas cuestiones referidas a la religión, como por ejemplo el budismo o a la religión católica.
[En el análisis interpretativo puedes ver algunas de las referencias a la religión católica]

REFERENCIAS DE OTRAS PELÍCULAS
Matrix está influenciada por otras películas de diversos géneros. Como yo no he visto la mayoría de esas películas aquí puedes ver un listado de esas películas y sus observaciones.

-Mensaje de la película:
Como bien explicaba Platón en el Mito de la Caverna, el hombre no puede vivir en la ignorancia. El hombre tiene que hacer uso de la razón si quiere salir adelante.
En Matrix las personas "son cultivadas", viven una aparente vida real, viven engañadas. Por todo esto, también se cuestiona la libertad y la felicidad. En Matrix los seres humanos son libres y felices en su ignorancia.
El ser humano solo podrá ser libre y feliz con el uso de la razón.

4. ANÁLISIS INTERPRETATIVO

NEO (Keanu Reeves)

Neo es el protagonista de la película. Al principi
o lleva una aparente vida normal como trabajador de una empresa informática. Todo eso cambia cuando descubre Matrix. Debe afrontar una difícil pero rápida elección, salir de Matrix. Fuera de Matrix desempeña un papel muy importante, ya que todos creen que es "el elegido". Su carácter evoluciona según avanza el desarrollo de la película. Al principio no esta convencido de que es "el elegido" pero al final creerá en sí mismo.
La relación con los demás personajes es excele
nte. Con quien más relación tiene es con Morfeo y con Trinity. Morfeo es como su padre, es la persona que le ha llevado hasta ahi. Trinity será la persona que le haga creer que es "el elegido". La relación entre los dos es estupenda, tan buena que aparece el amor entre los dos.
Neo tiene que tomar muchas decisiones, tiene que decidirse si se queda en Matrix o entra en la realidad. También tiene que convencerse de que el es "el elegido". Neo se decide a salvar a Morfeo, debido a que él cree que no es "el elegido".
Existen diálogos muy importantes, como son los que tiene constantemente con Morfeo (cuando le explica toda la realidad), también su conversación con el Oráculo y con Trinity.
El personaje de Neo puede tener algunos significados. El hecho de que sea "el elegido" puede relacionarse con la figura de Jesucristo.
El papel que interpreta Keanu Reeves es el más importante de la película, pero el actor no consigue hacer creer al espectador su personaje. Reeves no consigue una buena interpretación.

MORFEO (Laurence Fishburne)

Morfeo es uno de los personajes clave de la película. Es la persona por la que todos se guían. Morfeo conoce todo sobre Matrix. Su caráct
er no evoluciona a lo largo de la película. Él desde un principio esta convencido de que ha encontrado a "el elegido" y siempre cree en él. La relación con el resto de personajes es excelente debido a que es el capitán de la nave, es como un padre para los demás. La única persona que tiene mala relación con él es cifra, ya que no está conforme con su vida fuera de Matrix.
Morfeo debe enfrentarse al agente Smith. Tienen varias peleas. Llama la atención que durante todas las peleas que tiene Morfeo con el agente Smith se den golpes con la cabeza. Esto quiere decir que son dos personas inteligentes, luchan con la cabeza.
Una escena importante es cuando le da a elegir a Neo si quedarse en Matrix o salir al mundo real. Posteriormente le explicará a Neo todo sobre Matrix. Otra escena importante es cuando está capturado por el agente Smith y éste intenta que le entregue los códigos de Matrix. Al final, Morfeo está convencido de que Neo podrá acabar con los agentes y así evitar que los centinelas acaben con la tripulación.
En la mitología griega Morfeo es el dios d
e los sueños. En la película Morfeo es el líder de los rebeldes que luchan por salvar a la humanidad de ese "sueño" en el que viven.
El papel de Morfeo está muy logrado, es uno de los actores que mejor interpreta su papel. Su personaje convence al espectador.

TRINITY (Carrie-Anne Moss)


Trinity también tiene un papel importante en la película pero no tanto como el de los dos anteriores personajes. Trinity es una persona muy inteligente y conocedora de todo. Al principio de la película no estará convencida de que Neo es "el elegido", pero al final se convencerá del poder de Neo.
Su relación con los demás personajes es muy
buena, sobre todo con Morfeo y con Neo. Tan fuerte es su relación con Neo que llegan a enamorarse.
Trinity se tiene que convencer de que N
eo es "el elegido". También tiene que ayudarle a sobrevivir durante sus conflictos. Ayuda a Neo a rescatar a Morfeo.
Trinty representa el amor y la amistad. Es la persona que se encarga de contactar con las personas que deben salir de Matrix.
Trinity está enamorada de neo, confiará en él, lo convertirá en "el elegido".
Una de las escenas más representativas es la
persecución inicial de los agentes a Trinity. También es importante la secuencia en la que ayuda a Neo a rescatar a Morfeo. Otra de las escenas más importantes es en la que hace resucitar a Neo.
Trinity representa la Trinidad. Es el poder supremo que todo lo puede y todo lo conoce.

Trinity interpreta bien su papel, pero no transmite lo que debería transmitir. Debería interpretar mejor su papel y así entusiasmar al espectador.

AGENTE SMITH (Hugo Weaving)

El agente Smith tiene una función muy importante en la película. Es uno de los "malos" que durante toda la película perseguirá a Morfeo y los suyos.
Su carácter no evoluciona a lo largo de la película, siempre hace lo mismo, intentar atrapar a Morfeo.

Al ser el "malo de la película" la relación con los demás personajes no es buena, excepto con Cifra, que traiciona a la tripulación.
Siempre se tiene que enfrentar a la superioridad de Morfeo y de Neo, que lo derrotan en la mayoría de los conflictos.

Las escenas más representativas del personaje son la persecución inicial de Trinity y la captura de Neo para recomendarle que no se acerque a Morfeo. También es importante la conversación que mantiene con Cifra para traicionar a Morfeo y los suyos. Una de las escenas más importantes del agente Smith es la captura de Morfeo y su consiguiente conversación. En ella se observa la inteligencia de ambos y el poder de la razón. Al final Neo consigue derrotarle y hacerle desaparecer (hasta la próxima vez).
La interpretación de este personaje es excelente. Es un personaje que está metido en su papel. Actúa siempre con violencia.

CIFRA (Joe Pantoliano)

Cifra es un personaje secundario pero a la vez tiene una función muy importante; la de "malo".
Su carácter no evoluciona a lo largo de la pelíc
ula, porque desde un primer momente se observan sus futuras intenciones de traición.
Cifra maldice el día en el que escogió la pastilla roja. Él dice que prefiere tener una buena vida aparentemente real dentro de Matrix que vivir encerrado en una nave.

El personaje de Cifra se podría relacionar con el aspecto bíblico de Lucifer por ser la persona que traiciona a los demás.
Una escena muy importante es la charla que tiene con el agente Smith donde los dos planean una futura traición a Morfeo y la inserción de Cifra en Matrix. La escena en la que Cifra está con los demás entre dos pareces y posteriormente tose es también importante. Los diálogos con Trinity donde le confiesa sus planes es muy representativa, al igual que el disparo de Tanque que provoca su desaparición.
Cifra representa correctamente su papel de "malo
".

5. ANÁLISIS TÉCNICO

- Encuadres:
En la película predominan todo tipo de encuadres, desde los planos de detalle hasta impresionantes planos generales. A continuación espongo algunos de los más representativos de la película:

--Plano general del mundo real: Cuando neo sale de la cápsula en la que habia estado sobreviviendo durante toda su vida aparece un plano general del mundo real, donde se aprecia el poder que tiene las máquinas sobre el ser humano. Aparecen todas las cápsulas donde se cultivan a todos los humanos.

--Plano de detalle gafas de Morfeo: Cuando Morfeo le da a elegir a Neo la pastilla roja o la pastilla azul. Se aprecia un plano de detalle de las gafas y un plano medio de Neo eligiendo la pastilla roja. También se aprecia un plano medio de Neo al verse reflejado en las gafas.--Plano de detalle del pomo de la puerta: Cuando Neo y Morfeo se disponen a abrir la puerta de la casa del Oráculo aparece un curioso plano de detalle. Neo y Morfeo se ven reflejados en el pomo de la puerta consiguiendo también un plano medio de ambos.
--Plano de detalle cuchara: Antes de entrar a la entrevista con el Oráculo, un niño le enseña a Neo a doblar la cuchara. Hay un plano de detalle de la cuchara en el que se ve reflejado el rostro de Neo.
--Primeros planos: Durante la mayoria de los diálogos se observan los primeros planos. Aqui puedes ver las imágenes de los primeros planos más representativos:

- Angulaciones:
En la película predominan los planos medios durante la mayor parte la película, aunque es importante analizar los picados y contrapicados.
--Contrapicados: Al principio de la película a los agentes se les da superioridad con el uso de los picados. Lo mismo ocurre con Morfeo al principio. Al final es a Neo al que se le da esa superioridad.
--Otro ejemplo de contrapicado es cuando el agente Smith arroja a Neo a las vias del metro. Además es un plano aberrante.
--Picados: Al principio de la película se utilizan picados para simbolizar la inferioridad de Neo contra la superioridad de los agentes y de Morfeo.
--También se utilizan los picados desde los edificios.

- Movimientos de cámara:
En la película también se utilizan las panorámicas y los travellings, pero la película Matrix destaca por la aparición de una nueva técnica llamada "bullet time", que consiste aparentar que se congela la acción mientras la cámara sigue moviéndose alrededor de la escena. El efecto visual se consigue utilizando múltiples cámaras que graban la acción desde distintas posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, posteriormente se intercalan los fotogramas de cada una de las cámaras.
A continuación voy a explicar algunas de las escenas con movimientos de cámara muy importantes:
--Travelling lateral en la discoteca. La cámara muestra varias salas de la discoteca haciendo también uso de la ralentización.
--Panorámica horizontal y zoom en la persecución y el salto de Trinity. Tambien se utilizan estos movimientos durante los saltos de Neo y Morfeo.
--Travelling de retoceso cuando Neo se desliza por un tubo y abandona la capsula donde habia estdao toda su vida.
--Durante la lucha entre Morfeo y Neo se aprecina travellings de rotamiento entre otros movimientos.
--Cuando Morfeo y Neo están por las calles de la ciudad rodeados de gente se obsevan travellings de seguimiento con camara al hombro, lo que da sensación de insetabilidad y seguimiento. Este es una de mis escenas favoritas de la película.

--Tras visitar al Oráculo y la posterior persecució
n de los agentes, se introducen entre dos paredes. Auí podeomos apreciar un travelling descendente.
--Cuando Trinity y Neo depositan la mochila en el scáner del edificio se produce un travelling de seguimiento a la mochila.
--En la escena del tiroteo del edificio se observan diversos travellings y ralentizaciones. Esta es una escena con movimientos de cámara muy importantes.
--Cuando Morfeo se dirige hacia el helicóptero, una bala le da en la pierna. Aqui se ven travellings de rotamiento y zoom hacia la pierna. También se observa la ralentización de la bala.
--Cuando Neo escapa de los agentes en el mercado, Se producen diversos trvelings de seguimiento y de acercamiento.
--Al final de la película Neo se dirige a coger el teléfono. Es entonces cuando se produce un espectacular travelling de seguimiento con una visión subjetiva (el espectador se pone en la piel de Neo).

- Banda sonora: En la película predomina la música de acció
n durante las escenas más representativas, como por ejemplo la lucha entre Morfeo y Neo o cuando los centinelas atacan la nave, cuando los agentes persiguen a Neo por el mercado,etc. También predomina la música de intriga y el silencio, como por ejemplo cuando vuelven de la visita del Oráculo y se ven sorprendidos por los agentes. También se hace un buen uso de los efectos sonoros, como por ejemplo cuando Neo toma la pastilla roja y se oye un trueno, cuando están escondidos tras las paredes para huir de los agentes se escuchan tres notas de piano para aumentar la tensión del espectador, y también los disparos están muy presentes durante toda la película.
Algunos diálogos importantes son los siguientes:
--Neo y Morfeo charlan sobre Matrix y el mundo real.
--El Oráculo aconseja a Neo.
--Cifra habla con Trinity después de traicionar a la tripulación.
--El agente Smith presiona a Morfeo y habla de Matrix.
--Trinity esta convencida de que Neo es el elegid
o.

[Prodeís escuchar la banda sonora de Matrix en el reproductor al principio de la página]


- La iluminación: Dutante la mayoría de la
película predomina la oscuridad y los tonos verdosos. Predomina la oscuridad debido a que las máquinas son las que tienen todo el poder y han desolado todo el planeta. El verde simboliza el mundo de la informática y las máquinas.
Cuando están en la nave predominan los tonos azulados. Llama la atención lo cuidadas que están las sombras.